星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
89 2026-11-03 09:14

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星APP官网《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”
不过,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,